一、树概念及结构
树的概念
树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
-
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
-
除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i
<= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
因此,树是递归定义的。
注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构
树的相关概念

- 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
- 叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点
- 非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点
- 双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
- 孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
- 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
- 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
- 节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
- 树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
- 堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
- 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
- 子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
- 森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;
树的表示
树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间
的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法
等。简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。
typedef int DataType; struct Node { struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点 struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点 DataType _data; // 结点中的数据域 };

树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)
二、二叉树概念及结构
概念
一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:
- 或者为空
- 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成
从上图可以看出:
- 二叉树不存在度大于2的结点
- 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树
对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:

特殊的二叉树
- 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是
说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 ,则它就是满二叉树。 - 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K
的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对
应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。

二叉树的性质
-
若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有 个结点.
-
若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是 .
-
对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为 , 度为2的分支结点个数为 ,则有 = +1
-
若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h= . (ps: 是log以2
为底,n+1为对数) -
对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对
于序号为i的结点有:-
若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
-
若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子
-
若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子
-
二叉树的存储结构
二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。
- 顺序存储
顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空
间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。二叉树顺
序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。

链式存储
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是
链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所
在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前简单二叉树一般都是二叉链,红黑树等会用到三叉链。

typedef int BTDataType; // 二叉链 struct BinaryTreeNode { struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子 struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子 BTDataType _data; // 当前节点值域 } // 三叉链 struct BinaryTreeNode { struct BinTreeNode* _pParent; // 指向当前节点的双亲 struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子 struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子 BTDataType _data; // 当前节点值域
三、二叉树的顺序结构及实现
二叉树的顺序结构
普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结
构存储。现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统
虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。

堆的概念及结构
如果有一个关键码的集合K = { , , ,…, },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储
在一个一维数组中,并满足: <= 且 <= ( >= 且 >= ) i = 0,1,
2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质:
- 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
- 堆总是一棵完全二叉树。

堆的实现
堆向下调整算法
给出一个数组,逻辑上看做一颗完全二叉树。我们通过从根节点开始的向下调整算法可以把它调整
成一个小堆。向下调整算法有一个前提:左右子树必须是一个堆,才能调整。
int array[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};

堆的创建
给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆,现在我们通过算
法,把它构建成一个堆。根节点左右子树不是堆,我们怎么调整呢?这里我们从倒数的第一个非叶子节点的
子树开始调整,一直调整到根节点的树,就可以调整成堆。
int a[] = {1,5,3,8,7,6};

建堆时间复杂度
因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的
就是近似值,多几个节点不影响最终结果):

因此:建堆的时间复杂度为O(N)。
堆的插入
先插入一个10到数组的尾上,再进行向上调整算法,直到满足堆。

堆的删除
删除堆是删除堆顶的数据,将堆顶的数据根最后一个数据一换,然后删除数组最后一个数据,再进行向下调
整算法。

堆的代码实现
Heap.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<string.h> typedef int HeapDataType; typedef struct Heap { HeapDataType *a; int size; int capacity; //顺序表思想 }Heap; void HeapPrint(Heap *ps); void HeapInit(Heap *ps); void HeapDestroy(Heap *ps); void HeapPush(Heap *ps,HeapDataType x); void HeapPop(Heap*ps); int HeapSize(Heap *ps); bool HeapEmpty(Heap *ps); //接受一个堆,数组, 数组大小。建一个堆 void HeapCreate(Heap*ps, HeapDataType *a, int size); void HeapSort(HeapDataType *a, int size); void AdjustDown(HeapDataType *a, int size, int parent); void AdjustUp(HeapDataType *a, int child); void Swap(HeapDataType *p1, HeapDataType *p2);
Heap.c
#include"Heap.h" void Swap(HeapDataType *p1, HeapDataType *p2) { HeapDataType tmp = 0; tmp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = tmp; } //向上调整算法:从0插入建堆 以及 在堆的前提下插入 //不适合直接建堆(把数组从1开始向下建堆) void AdjustUp(HeapDataType *a,int child) { assert(a); //小堆改成a[child] < a[parent] int parent = (child - 1) / 2; while (parent >= 0 && child > 0 && a[child] > a[parent]) //把边界和条件全丢进去 { //这个没问题,没有重复出现两个相同的if。可以把条件一起放在while里 Swap(&a[child], &a[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } } //向下调整算法:前提:左右子树是堆 //适合建堆:递归从最小父亲开始(虽然可以从最小孩子) void AdjustDown(HeapDataType *a,int size, int parent) //小堆 { ////比较两个孩子中最大/小的进行交换 //int child = parent * 2 + 1; //if (child < size && parent < size && a[child] < a[child + 1]) //// ------------这种逻辑是不对的,一个在while外面,一个在while里面,重复,当size == child的时候卡掉一个 //{ //如果出现,务必消除,把while和if条件拆分出来 // child = child + 1; //} ////调整到叶子结束 //&&先判断左边 //while (child < size && parent < size && a[parent] < a[child]) //child 可能越界,先保证child<size //{ // Swap(&a[parent], &a[child]); // parent = child; // child = parent * 2 + 1; // if (child < size && parent < size && a[child] < a[child + 1])//----------------------------------------------------------------------- // { // child = child + 1; // } //} int child = parent * 2 + 1; while (child < size) { if (child + 1 < size &&a[child] > a[child + 1]) { child++; } if (a[child] < a[parent])//小堆大于最小孩子就交换, { //大堆小于最大孩子就交换 Swap(&a[child], &a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } } //------------------------------------------------------------------------- void HeapPrint(Heap *ps) { assert(ps); for (int i = 0; i < ps->size; i++) { printf("%d ", ps->a[i]); } } void HeapInit(Heap *ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->size = 0; ps->capacity = 0; } //接受一个堆,一个数组,一个数组大小 void HeapCreate(Heap *ps, HeapDataType *a, int size) { assert(ps); //开辟堆中数组空间 ps->a = (HeapDataType *)malloc(size * sizeof(HeapDataType)); if (ps->a == NULL) { perror("malloc fail"); exit(1); } memcpy(ps->a, a, size *sizeof(HeapDataType));//拷贝数组过去 ps->size = size; ps->capacity = 2 * size; //建堆 //从最小父亲开始向下调整 //循环,直到父亲/孩子不为0 int parent = (size - 1 - 1) / 2; while (parent >= 0) { AdjustDown(ps->a, ps->size, parent); parent--; } } void HeapDestroy(Heap *ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->capacity = ps->size = 0; } void HeapPush(Heap *ps,HeapDataType x) { assert(ps); if (ps->size == ps->capacity)//开辟/扩容 { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity; HeapDataType *tmp = (HeapDataType *)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(HeapDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail!"); exit(-1); } ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity; } ps->a[ps->size] = x; ps->size++; AdjustUp(ps->a, ps->size - 1); } void HeapPop(Heap *ps) { assert(ps); assert(ps->size > 0); // 保证堆中存在数据 Swap(&ps->a[ps->size-1], &ps->a[0]); ps->size--; AdjustDown(ps->a,ps->size, 0); } //选数相当快,只需要logN次 HeapDataType HeapTop(Heap *ps) { assert(ps); assert(ps->size > 0); return ps->a[0]; } int HeapSize(Heap *ps) { assert(ps); return ps->size; } bool HeapEmpty(Heap *ps) { assert(ps); return ps->size == 0; }
堆的应用
堆排序
堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:
- 建堆
升序:建大堆
降序:建小堆 - 利用堆删除思想来进行排序
建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。
堆排序代码实现
HeapSort.c
#include"Heap.h" void HeapSort(HeapDataType *a, int size) { assert(a); // ---- 向下调整算法建堆 ---- //时间复杂度O(n) int parent = (size - 1 - 1) / 2; while (parent >= 0) { AdjustDown(a, size, parent); parent--; } // ---- 选数 ---- //时间复杂度O(n*logN),好像是说n个数都要高度次调整 //int end = size - 1;// while (size>0) { Swap(&a[0], &a[size-1]);//选数,选完就少一个 size--; AdjustDown(a, size, 0);// } }
时间复杂度分析
/* 向下调整算法建堆时间复杂度计算 假设满二叉树树高度h 各层的节点数为 第一层 2 ^ 0 ------向下调整h-1次 第二层 2 ^ 1 ------向下调整h-2次 第三层 2 ^ 2 ------向下调整h-3次 ... ... 第h - 1层 2 ^ (h - 2) ------向下调整1次 第h层 2 ^ (h - 1) 向下调整算法建堆是从最小父亲开始,即第h-1层的最后一个节点 parent = (size-1-1)/2 最坏情况下所有节点需要执行的次数为 f(h) = 2^(h-2)*1 + 2^(h-3)*2 + ... + 2^1*(h-2) + 2^0*(h-1) 错位相减 2*f(h) = 2^(h-1)*1 + 2^(h-2)*2 + ... + 2^2*(h-2) + 2^1*(h-1) 作差、合并得f(h) = 2^h -h-1 其中 满二叉树节点数N = 2^h-1,即h = log(N+1) 代入得 f(N) = N - 1 - log(N+1) , 舍去logN(数量级) 所以O(n) = n ------------------------------------------------------------------------------- 而向上调整算法建堆时间复杂度比较吃亏,见图 假设满二叉树树高度h 各层的节点数为 第一层 2 ^ 0 第二层 2 ^ 1 ------向上调整1次 第三层 2 ^ 2 ------向上调整2次 ... ... 第h - 1层 2 ^ (h - 2) ------向上调整h-2次 第h层 2 ^ (h - 1) ------向上调整h-1次 计算方法还是错位相减,由图显然可发现向上调整算法执行次数数量级明显提高 不再计算 O(n) = n*logN 总结:向下调整算法跳过最下层最多节点层,且从下层开始节点多执行次数少。快 向上调整算法从上开始从节点少往节点多执行次数成倍增加,前面的加起来都没最后一层多,慢 */ //建堆---选数,放到最后,排除掉,重新选数 //合计时间复杂度 O(n + n*logN) = O(n*logN)
TOP-K问题
TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。
比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能
数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:
- 用数据集合中前K个元素来建堆
前k个最大的元素,则建小堆
前k个最小的元素,则建大堆 - 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素
将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。
代码示例
TopK.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Heap.h" #include<time.h> //取前K个最大数 #define K 10 void TopK() { int n = 10000;//int n = 10000;//数据量 int randMax = 10000;//int randMax = 10000; int minHeap[K] ; //int K = 100; memset(minHeap, 0, sizeof(minHeap));//初始化数组,且用sizeof(arr)---不用取地址 srand((size_t)time(0));//不用加size_t也行,NULL实际上会被time强制转换成(void)0 //TopK问题思路s //建一个大小为K的堆 FILE *fin = fopen("data.txt", "w"); if (fin == NULL) { perror("fopen fail"); return; } //随机写入数据,rand , 使用fprintf("fout","%d ",) int randK = K;//int randK = K; for (int i = 0; i < n ;i++) { int val = rand() % randMax; //最大值不超过randMax if (val % 3 == 0 && randK-- > 0) { val = randMax + randK; //插入自定义最大值 } fprintf(fin, "%d ", val); } //如果插入的最大值不够K个,就在末尾补上 --------出现的概率很小,忽略 while (randK-- > 0) { fprintf(fin, "%d ", randMax+randK);//注意分隔符,分隔给人看的,使用空格或n方便用fscanf默认的分隔符识别 } fprintf(fin, "%d ", 99999); //--- 验证能否插入且插入到最后 fclose(fin); //for (int i = 0 ; i < K; i++) //{ // AdjustDown(minHeap, K, 0); //} FILE *fout = fopen("data.txt", "r");//重置文件指针 if (fout == NULL) { perror("fopen fail"); return; } int tmp; while (fscanf(fout, "%d", &tmp) != EOF) //注意,由于设置了scanf的默认分隔符空格或n,随意不用在格式%d后带分隔符识别 { //从文件中提取数据 //提一个就和堆顶比较一次 //随着文件指针走下去会比较完文件所有数据 //ASCII文件使用fscanf("流","格式","dest"); if (tmp >minHeap[0]) { minHeap[0] = tmp; } AdjustDown(minHeap, K, 0);//换一次调堆一次 } fclose(fout); for (int i = 0; i < K; i++)//打印数组 { printf("%d ", minHeap[i]); } }
四、二叉树链式结构的代码实现
二叉树的遍历
前序、中序以及后序遍历
学习二叉树结构,最简单的方式就是遍历。所谓二叉树遍历(Traversal)是按照某种特定的规则,依次对二叉
树中的节点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。 遍历
是二叉树上最重要的运算之一,也是二叉树上进行其它运算的基础。
按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历:
- 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。
- 中序遍历(Inorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。
- 后序遍历(Postorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。
由于被访问的结点必是某子树的根,所以N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)又可解释为
根、根的左子树和根的右子树。NLR、LNR和LRN分别又称为先根遍历、中根遍历和后根遍历。
层序遍历
层序遍历:除了先序遍历、中序遍历、后序遍历外,还可以对二叉树进行层序遍历。设二叉树的根节点所在
层数为1,层序遍历就是从所在二叉树的根节点出发,首先访问第一层的树根节点,然后从左到右访问第2层
上的节点,接着是第三层的节点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程就是层序遍历。

代码实现
Tree.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> //树的遍历 //根据不同的递归遍历方法 访问 每个树(结构体)的data和左右孩子 进行操作。 //每次递归到一颗新树(每个节点都是一颗树),都要先判断是否空树 ---- 以防止野指针错误 //---- 创建二叉树 ---- typedef int BTDataType; typedef struct BinaryTreeNode { BTDataType data; struct BinaryTreeNode *left; //left sub tree struct BinaryTreeNode *right; //right sub tree }BTNode; /* node->data = x; node->left = NULL; node->right = NULL; */ BTNode* BuyBTNode(BTDataType x);//构建值为x的节点 /* printf("%d", root->data); PrevOrder(root->left); PrevOrder(root->right); */ void PrevOrder(BTNode *root);//先根遍历 /* PrevOrder(root->left);s printf("%d", root->data); PrevOrder(root->right); */ void InOrder(BTNode *root); //中根遍历 /* PrevOrder(root->left); PrevOrder(root->right); printf("%d", root->data); */ void PostOrder(BTNode *root); //后根遍历 void LevelOrder(BTNode *root); //层序遍历 /* return BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1; */ int BTSize(BTNode* root); //求二叉树节点个数 /**/ int BTLeafSize(BTNode* root); //求二叉树叶子节点个数 int BTHeight(BTNode *root);//求二叉树高度 int BTLevelKSize(BTNode *root, int k);//计算二叉树第k层节点 BTNode *BTFind(BTNode* root, BTDataType x); //二叉树查找某节点地址 void BTDestroy(BTNode*root); //二叉树销毁 BTNode * rebuildBinaryTree(BTDataType* str, int *pi); //构建一颗二叉树, pi为数组的下标地址 bool isBTComplete(BTNode *root);
构建二叉树与基本功能
tree.c
#include"Tree.h" /*创建一个值为x的二叉树节点*/ BTNode* BuyBTNode(BTDataType x) //创建值为x的节点 { BTNode *node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));//使用指针要指向实际空间 if (!node) { perror("malloc fail!"); exit(1); } node->data = x; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } /*前序遍历*/ void PrevOrder(BTNode *root) //previous order顺序 NLR:前序遍历(Preorder Traversal 亦称 { if (!root ) { printf("NULL "); return; } printf("%d ", root->data); PrevOrder(root->left); PrevOrder(root->right); } /*中序遍历*/ void InOrder(BTNode *root) // ..中 { if (!root ) { printf("NULL "); return; } InOrder(root->left); printf("%d ", root->data); InOrder(root->right); } /*后续遍历*/ void PostOrder(BTNode *root) // post- 前缀 ..之后 ..后面 ..后 { if (!root ) { printf("NULL "); return; } PostOrder(root->left); PostOrder(root->right); printf("%d ", root->data); } /*求二叉树所有节点个数*/ int BTSize(BTNode* root) { /* if (root == NULL) { return 0; } //思想:左子树 和 右子树 和 自己 的节点数 的和 return BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1; */ //两个重复语法可以合并 return !root ? 0 : BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1; } /*求二叉树叶子节点个数*/ int BTLeafSize(BTNode* root) { if (!root) { return 0; } //思想:左右节点为空即为叶子 if(!root->left && !root->right) { return 1; } return BTLeafSize(root->left) + BTLeafSize(root->right); } /*求二叉树高度*/ int BTHeight(BTNode *root) { if (!root) { return 0; } //思路:比较左右子树高度,不要小的 只有关系运算符能够实现:比较两边选一边舍弃另一边 //方法一: //return BTHeight(root->left) > BTHeight(root->right) // ? BTHeight(root->left) + 1 // : BTHeight(root->right) + 1; /* 点评;问题很大,递归之后栈帧会销毁,数据不再保存, 每次递归都会计算两次子树高度,每个子树高度计算都是指数级*/ //优化:方法二: int leftHeight = BTHeight(root->left); int rightHeight = BTHeight(root->right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; /* 点评:通过记下当前栈帧数据,避免重复计算*/ } /*求二叉树第k层节点个数*/ int BTLevelKSize(BTNode *root , int k) { /*遇到第k层或空怎么做*/ if (!root) { return 0; } if (k == 1) //最后一层,第k层 { return 1; } /*没到第k层怎么做*/ return BTLevelKSize(root->left,k-1) + BTLevelKSize(root->right,k-1) ; //不是第k层,继续深入,找到第k层 //为什么是k-1,因为传的是k } /*二叉树查找*/ BTNode *BTFind(BTNode* root, BTDataType x) { if (!root ) { return NULL; } if (root->data == x) { return root; } BTNode*left = BTFind(root->left ,x); if (left) { return left; } BTNode*right = BTFind(root->right,x); if (right) { return right; } //可以写成下面这种形式,看起来好看 /* if (right) return right;)*/ return NULL; //root !=NULL , 值不为x ,左右子树找不到,返回空 } /*构建一个二叉树*/ BTNode *rebuildBinaryTree(BTDataType* str, int *pi) // pi为数组的下标地址 { if (str[*pi] == '#') { (*pi)++; return NULL; } BTNode*root = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); root->data = str[(*pi)++]; root->left = rebuildBinaryTree(str, pi); root->right = rebuildBinaryTree(str, pi); return root; } /*二叉树销毁*/ void BTDestroy(BTNode*root) /*一级指针传值,调用后需要在函数外置空root*/ { if (!root) { return; } BTDestroy(root->left); BTDestroy(root->right); free(root); root->left = root->right = NULL; } /* 遍历命名 N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree) 根据访问结点操作发生位置命名: ① NLR:前序遍历(Preorder Traversal 亦称(先序遍历)) ——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。 ② LNR:中序遍历(Inorder Traversal) ——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。 ③ LRN:后序遍历(Postorder Traversal) ——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。 前三种次序与后三种次序对称 */
层序遍历
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Tree.h" #include"Queue.h" void LevelOrder(BTNode *root) { //通过队列实现 Queue queue;//不带指针==给空间 , 带指针==只给指针空间,成员无空间 QueueInit(&queue); if (root) QueuePush(&queue, root); //通过队列缓存子树滚动数据实现遍历 while (!QueueEmpty(&queue)) { BTNode* front = QueueFront(&queue);//把数据从队列中取出 printf("%d ", front->data); QueuePop(&queue); if (front->left) { QueuePush(&queue, front->left); } if (front->right) { QueuePush(&queue, front->right); } } QueueDestroy(&queue); } void LevelOrder2(BTNode *root) { if (!root) { return; } Queue queue; QueueInit(&queue); int levelSize = 0; QueuePush(&queue, root); levelSize = 1; while (!QueueEmpty(&queue)) { while (levelSize--) { BTNode* front = QueueFront(&queue); printf("%d ", front->data); QueuePop(&queue); if (front->left) QueuePush(&queue, front->left); if (front->right) QueuePush(&queue, front->right); } printf("n"); levelSize = QueueSize(&queue); } QueueDestroy(&queue); }
节点个数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Tree.h" int TreeSize(struct BinaryTreeNode *root) { return !root ? 0 : TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1; } void _preorderTraversal(struct BinaryTreeNode *root, int *str, int* pi) { if (!root) { return ; } str[(*pi)++] = root->data; _preorderTraversal(root->left, str, pi); _preorderTraversal(root->right, str, pi); } int* preorderTraversal(struct BinaryTreeNode* root, int* returnSize){ *returnSize = TreeSize(root); int *a = (int*)malloc(*returnSize * sizeof(int)); int i = 0; _preorderTraversal(root, a, &i); return a; }
判断是否完全二叉树
#include"Tree.h" #include"Queue.h" bool isBTComplete(BTNode *root) { if (!root) { return false; } Queue queue; QueueInit(&queue); QueuePush(&queue, root); while (!QueueEmpty(&queue)) { BTNode* front = QueueFront(&queue); QueuePop(&queue); if (!front) //一定存在下一层节点,所以直接跳出去,不用插入所有节点 { QueuePop(&queue); break; } QueuePush(&queue, front->left); QueuePush(&queue, front->right); } while (!QueueEmpty(&queue)) { if (QueueFront(&queue)) { QueueDestroy(&queue); return false; } QueuePop(&queue); } QueueDestroy(&queue); return true; }
判断是否是子树
#include<stdio.h> struct TreeNode { int val; struct TreeNode* left; //left sub tree struct TreeNode* right; //right sub tree }; bool isSubtree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot){ if (subRoot == NULL) { return true; } if (root == NULL) { return false; } if (root->val == subRoot->val) //如果相等,且是相同子树,返回真 { if (isSameTree(root, subRoot)) { return true; } } return isSubtree(root->left, subRoot) || isSubtree(root->right, subRoot); }
判断两棵树是否相同相同
#include<stdio.h> struct TreeNode { int val; struct TreeNode* left; //left sub tree struct TreeNode* right; //right sub tree }; bool isSameTree(struct TreeNode* p, struct TreeNode* q){ if (p == NULL && q == NULL) { return 1; } else if (p == NULL&&p != q || q == NULL && p != q) { /*注意逻辑运算先后顺序,整个if-else是判断有1个NULL以上为前提,运算符要求先有空*/ //可以优化成 p == NULL && q == NULL,因为已有前提; return 0; } if (p->val != q->val) { return 0; } else return isSameTree(p->left, q->left) && isSameTree(p->right, q->right); }
两个树是否对称
#include "Tree.h" bool _isSymmetric(BTNode *root1, BTNode *root2) { if (!root1 &&!root2) { return true; } if (!root1 || !root2) { return false; } if (root1->data != root2->data) { return false; } return _isSymmetric(root1->left, root2->right) && _isSymmetric(root1->right, root2->left); } bool isSymmetric(BTNode *root) { return !root || _isSymmetric(root->left, root->right); }
单值二叉树
如果二叉树每个节点都具有相同的值,那么该二叉树就是单值二叉树
#include<stdio.h> struct TreeNode { int val; struct TreeNode* left; //left sub tree struct TreeNode* right; //right sub tree }; bool isUnivalTree(struct TreeNode* root){ if (root == NULL) { return true; } if (root->left && root->left->val != root->val) { return false; } if (root->right && root->right->val != root->val) { return false; } return isUnivalTree(root->left) && isUnivalTree(root->right); }
用到的队列
Quque.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<assert.h> //#include"tree.h" struct BinaryTreeNode; //类型声明 : 类型是可以声明的,只要变量名就可以---原理,搜索整个源码 typedef struct BinaryTreeNode* QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode *next; QDataType data; }QNode; //控制变量结构体 //只有一个值,就不用定义结构体,有多个就定义结构题。 typedef struct Queue { struct QueueNode *head; //队头,出队,头删 struct QueueNode *tail; //队尾,入队,尾插 }Queue; //是指针变量就传二级指针,是普通变量就传一级 void QueueInit(Queue *pq); void QueueDestroy(Queue *pq); void QueuePush(Queue *pq, QDataType x); void QueuePop(Queue *pq); QDataType QueueFront(Queue *pq); QDataType QueueBack(Queue *pq); int QueueSize(Queue *pq); bool QueueEmpty(Queue *pq);
Queue.c
#include "Queue.h" void QueueInit(Queue *pq) { assert(pq); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; } void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode * next = NULL; QNode *cur = pq->head; while (cur) { next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head=pq->tail = NULL; } void QueuePush(Queue *pq,QDataType x) { assert(pq); QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail "); exit(-1); } //先初始化再使用 newnode->data = x; newnode->next = NULL; //单链表队列-尾插头删。 if (pq->tail == NULL)//头尾都行,判断一个就可以了 { pq->head = pq->tail = newnode; } else //尾插 { pq->tail->next = newnode; //队尾指向的节点链接上新节点 pq->tail = newnode; //队尾指向新节点 } } void QueuePop(Queue *pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点 { free(pq->head);//先释放 pq->tail = pq->head = NULL;//后置空 } else { QNode *next = pq->head->next;//记住下一个 free(pq->head);//释放头节点 pq->head = next;//下个节点成为新节点 } } QDataType QueueFront(Queue *pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; } QDataType QueueBack(Queue *pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; } int QueueSize(Queue *pq) { assert(pq); QNode *cur = pq->head; int size = 0; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; } bool QueueEmpty(Queue *pq) { assert(pq); //return QueueSize(pq) == 0; return pq->head == NULL ;//只要有一个就可以了 //head为空tail也为空 }