顺序与链式二叉树的原理与实现(万字)

一、树概念及结构

树的概念

树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。

  • 有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点

  • 除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i
    <= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继

因此,树是递归定义的。

注意:树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构

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树的相关概念

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  • 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
  • 叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点
  • 非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点
  • 双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
  • 孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
  • 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
  • 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
  • 节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
  • 树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
  • 堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
  • 节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
  • 子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
  • 森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;

树的表示

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间
的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法
等。简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。

typedef int DataType; struct Node {     struct Node* _firstChild1;    // 第一个孩子结点      struct Node* _pNextBrother;   // 指向其下一个兄弟结点      DataType _data;               // 结点中的数据域 }; 

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树在实际中的运用(表示文件系统的目录树结构)

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二、二叉树概念及结构

概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:

  1. 或者为空
  2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成

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从上图可以看出:

  1. 二叉树不存在度大于2的结点
  2. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树

对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:

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特殊的二叉树

  1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是
    说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 ,则它就是满二叉树。
  2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K
    的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对
    应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。

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二叉树的性质

  1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有 个结点.

  2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是 .

  3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为 , 度为2的分支结点个数为 ,则有 = +1

  4. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h= . (ps: 是log以2
    为底,n+1为对数)

  5. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对
    于序号为i的结点有:

    1. 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点

    2. 若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子

    3. 若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子

二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。

  1. 顺序存储
    顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空
    间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。二叉树顺
    序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。

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链式存储
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是
链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所
在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前简单二叉树一般都是二叉链,红黑树等会用到三叉链。

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typedef int BTDataType;  // 二叉链 struct BinaryTreeNode { 	  struct BinTreeNode* _pLeft;  // 指向当前节点左孩子      struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子      BTDataType _data; // 当前节点值域 }   // 三叉链 struct BinaryTreeNode {     struct BinTreeNode* _pParent; // 指向当前节点的双亲      struct BinTreeNode* _pLeft;   // 指向当前节点左孩子      struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子     BTDataType _data; // 当前节点值域 

三、二叉树的顺序结构及实现

二叉树的顺序结构

普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结
构存储。现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统
虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。

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堆的概念及结构

如果有一个关键码的集合K = { , , ,…, },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储
在一个一维数组中,并满足: <= 且 <= ( >= 且 >= ) i = 0,1,
2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性质:

  • 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
  • 堆总是一棵完全二叉树。

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堆的实现

堆向下调整算法

给出一个数组,逻辑上看做一颗完全二叉树。我们通过从根节点开始的向下调整算法可以把它调整
成一个小堆。向下调整算法有一个前提:左右子树必须是一个堆,才能调整。

int array[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37}; 

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堆的创建

给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆,现在我们通过算
法,把它构建成一个堆。根节点左右子树不是堆,我们怎么调整呢?这里我们从倒数的第一个非叶子节点的
子树开始调整,一直调整到根节点的树,就可以调整成堆。

int a[] = {1,5,3,8,7,6};  

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建堆时间复杂度

因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的
就是近似值,多几个节点不影响最终结果):

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因此:建堆的时间复杂度为O(N)。

堆的插入

先插入一个10到数组的尾上,再进行向上调整算法,直到满足堆。

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堆的删除

删除堆是删除堆顶的数据,将堆顶的数据根最后一个数据一换,然后删除数组最后一个数据,再进行向下调
整算法。

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堆的代码实现

Heap.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1   #pragma once  #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<string.h>   typedef int HeapDataType;  typedef struct Heap { 	HeapDataType *a; 	int size; 	int capacity; 	//顺序表思想 }Heap;  void HeapPrint(Heap *ps);  void HeapInit(Heap *ps);  void HeapDestroy(Heap *ps);  void HeapPush(Heap *ps,HeapDataType x);  void HeapPop(Heap*ps);  int HeapSize(Heap *ps);  bool HeapEmpty(Heap *ps);  //接受一个堆,数组, 数组大小。建一个堆 void HeapCreate(Heap*ps, HeapDataType *a, int size);  void HeapSort(HeapDataType *a, int size);  void AdjustDown(HeapDataType *a, int size, int parent);  void AdjustUp(HeapDataType *a, int child);  void Swap(HeapDataType *p1, HeapDataType *p2); 
Heap.c
#include"Heap.h"  void Swap(HeapDataType *p1, HeapDataType *p2) { 	HeapDataType tmp = 0; 	tmp = *p1; 	*p1 = *p2; 	*p2 = tmp; }  //向上调整算法:从0插入建堆 以及 在堆的前提下插入 //不适合直接建堆(把数组从1开始向下建堆) void AdjustUp(HeapDataType *a,int child) { 	assert(a); 	//小堆改成a[child] < a[parent] 	int parent = (child - 1) / 2; 	while (parent >= 0 && child > 0 && a[child] > a[parent]) //把边界和条件全丢进去 	{														  //这个没问题,没有重复出现两个相同的if。可以把条件一起放在while里 		Swap(&a[child], &a[parent]); 		child = parent; 		parent = (child - 1) / 2; 	} }  //向下调整算法:前提:左右子树是堆 //适合建堆:递归从最小父亲开始(虽然可以从最小孩子) void AdjustDown(HeapDataType *a,int size, int parent) //小堆 { 	////比较两个孩子中最大/小的进行交换 	//int child = parent * 2 + 1; 	//if (child < size &&  parent < size && a[child] < a[child + 1]) //// ------------这种逻辑是不对的,一个在while外面,一个在while里面,重复,当size == child的时候卡掉一个 	//{																				   //如果出现,务必消除,把while和if条件拆分出来 	//	child = child + 1; 	//} 	////调整到叶子结束	 		                                   //&&先判断左边 	//while (child < size &&  parent < size && a[parent] < a[child]) //child 可能越界,先保证child<size	 	//{ 	//	Swap(&a[parent], &a[child]); 	//	parent = child; 	//	child = parent * 2 + 1; 	//	if (child < size &&  parent < size && a[child] < a[child + 1])//----------------------------------------------------------------------- 	//	{ 	//		child = child + 1; 	//	} 	//}    	int child = parent * 2 + 1; 	while (child < size) 	{ 		if (child + 1 < size &&a[child] > a[child + 1]) 		{ 			child++; 		} 		if (a[child] < a[parent])//小堆大于最小孩子就交换, 		{						 //大堆小于最大孩子就交换 			Swap(&a[child], &a[parent]); 			parent = child; 			child = parent * 2 + 1; 		} 		else 		{ 			break; 		} 	} }  //-------------------------------------------------------------------------  void HeapPrint(Heap *ps) { 	assert(ps); 	for (int i = 0; i < ps->size; i++) 	{ 		printf("%d ", ps->a[i]); 	} }  void HeapInit(Heap *ps) { 	assert(ps); 	ps->a = NULL; 	ps->size = 0; 	ps->capacity = 0; }   //接受一个堆,一个数组,一个数组大小 void HeapCreate(Heap *ps, HeapDataType *a, int size) { 	assert(ps); 	//开辟堆中数组空间 	ps->a = (HeapDataType *)malloc(size * sizeof(HeapDataType)); 	if (ps->a == NULL) 	{ 		perror("malloc fail"); 		exit(1); 	} 	memcpy(ps->a, a, size *sizeof(HeapDataType));//拷贝数组过去 	ps->size = size; 	ps->capacity = 2 * size; 	//建堆 	//从最小父亲开始向下调整 	//循环,直到父亲/孩子不为0 	int parent = (size - 1 - 1) / 2; 	while (parent >= 0) 	{ 		AdjustDown(ps->a, ps->size, parent); 		parent--; 	} }  void HeapDestroy(Heap *ps) { 	assert(ps); 	free(ps->a); 	ps->capacity = ps->size = 0; }  void HeapPush(Heap *ps,HeapDataType x) { 	assert(ps); 	if (ps->size == ps->capacity)//开辟/扩容 	{ 		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity; 		HeapDataType *tmp = (HeapDataType *)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(HeapDataType)); 		if (tmp == NULL) 		{ 			perror("realloc fail!"); 			exit(-1); 		} 		ps->a = tmp; 		ps->capacity = newCapacity; 	} 	ps->a[ps->size] = x; 	ps->size++; 	AdjustUp(ps->a, ps->size - 1); }  void HeapPop(Heap *ps) { 	assert(ps); 	assert(ps->size > 0); // 保证堆中存在数据 	Swap(&ps->a[ps->size-1], &ps->a[0]); 	ps->size--; 	AdjustDown(ps->a,ps->size, 0); }   //选数相当快,只需要logN次 HeapDataType HeapTop(Heap *ps) { 	assert(ps); 	assert(ps->size > 0); 	return ps->a[0]; }  int HeapSize(Heap *ps) { 	assert(ps); 	return ps->size; }  bool HeapEmpty(Heap *ps) { 	assert(ps); 	return ps->size == 0; }  

堆的应用

堆排序

堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤:

  1. 建堆
    升序:建大堆
    降序:建小堆
  2. 利用堆删除思想来进行排序

建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。

堆排序代码实现

HeapSort.c
#include"Heap.h"   void HeapSort(HeapDataType *a, int size) { 	assert(a); 	// ---- 向下调整算法建堆  ---- 	//时间复杂度O(n) 	int parent = (size - 1 - 1) / 2; 	while (parent >= 0) 	{ 		AdjustDown(a, size, parent); 		parent--; 	} 	// ---- 选数 ---- 	//时间复杂度O(n*logN),好像是说n个数都要高度次调整  	//int end = size - 1;// 	while (size>0) 	{ 		Swap(&a[0], &a[size-1]);//选数,选完就少一个 		size--; 		AdjustDown(a, size, 0);// 	}  } 
时间复杂度分析
/* 向下调整算法建堆时间复杂度计算 假设满二叉树树高度h 各层的节点数为 第一层 2 ^ 0               ------向下调整h-1次 第二层 2 ^ 1               ------向下调整h-2次 第三层 2 ^ 2               ------向下调整h-3次 ...    ...  第h - 1层  2 ^ (h - 2)     ------向下调整1次 第h层  2 ^ (h - 1)  向下调整算法建堆是从最小父亲开始,即第h-1层的最后一个节点 parent = (size-1-1)/2 最坏情况下所有节点需要执行的次数为 f(h) = 2^(h-2)*1 + 2^(h-3)*2 + ... + 2^1*(h-2) + 2^0*(h-1)    错位相减 2*f(h) = 2^(h-1)*1 + 2^(h-2)*2 + ... + 2^2*(h-2) + 2^1*(h-1) 作差、合并得f(h) = 2^h -h-1 其中 满二叉树节点数N = 2^h-1,即h = log(N+1) 代入得 f(N) = N - 1 - log(N+1)  , 舍去logN(数量级) 所以O(n) = n  ------------------------------------------------------------------------------- 而向上调整算法建堆时间复杂度比较吃亏,见图 假设满二叉树树高度h 各层的节点数为 第一层 2 ^ 0                第二层 2 ^ 1               ------向上调整1次 第三层 2 ^ 2               ------向上调整2次 ...    ... 第h - 1层  2 ^ (h - 2)     ------向上调整h-2次 第h层  2 ^ (h - 1)         ------向上调整h-1次 计算方法还是错位相减,由图显然可发现向上调整算法执行次数数量级明显提高 不再计算 O(n) = n*logN    总结:向下调整算法跳过最下层最多节点层,且从下层开始节点多执行次数少。快 	向上调整算法从上开始从节点少往节点多执行次数成倍增加,前面的加起来都没最后一层多,慢 */   //建堆---选数,放到最后,排除掉,重新选数  //合计时间复杂度    O(n + n*logN) = O(n*logN)  

TOP-K问题

TOP-K问题:即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。
比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。
对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能
数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:

  1. 用数据集合中前K个元素来建堆
    前k个最大的元素,则建小堆
    前k个最小的元素,则建大堆
  2. 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。

代码示例
TopK.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Heap.h" #include<time.h>  //取前K个最大数 #define K 10  void TopK() { 	 	int n = 10000;//int n = 10000;//数据量 	int randMax = 10000;//int randMax = 10000; 	int minHeap[K] ; 	//int K = 100;  	memset(minHeap, 0, sizeof(minHeap));//初始化数组,且用sizeof(arr)---不用取地址 	srand((size_t)time(0));//不用加size_t也行,NULL实际上会被time强制转换成(void)0 	 	//TopK问题思路s 	//建一个大小为K的堆  	FILE *fin = fopen("data.txt", "w"); 	if (fin == NULL) 	{ 		perror("fopen fail"); 		return; 	}  	//随机写入数据,rand , 使用fprintf("fout","%d ",)  	int randK = K;//int randK = K; 	for (int i = 0; i < n ;i++) 	{ 		int val = rand() % randMax;  //最大值不超过randMax 		if (val % 3 == 0 && randK-- > 0)  		{ 			val = randMax + randK;   //插入自定义最大值 		} 		fprintf(fin, "%d ", val); 	} 	//如果插入的最大值不够K个,就在末尾补上  --------出现的概率很小,忽略 	while (randK-- > 0) 	{ 		fprintf(fin, "%d ", randMax+randK);//注意分隔符,分隔给人看的,使用空格或n方便用fscanf默认的分隔符识别 	} 	fprintf(fin, "%d ", 99999); //--- 验证能否插入且插入到最后  	fclose(fin);   	//for (int i = 0 ; i < K; i++) 	//{ 	//	AdjustDown(minHeap, K, 0); 	//}  	FILE *fout = fopen("data.txt", "r");//重置文件指针 	if (fout == NULL) 	{ 		perror("fopen fail"); 		return; 	}    	int tmp; 	while (fscanf(fout, "%d", &tmp) != EOF) //注意,由于设置了scanf的默认分隔符空格或n,随意不用在格式%d后带分隔符识别 	{ 		//从文件中提取数据 		//提一个就和堆顶比较一次 		//随着文件指针走下去会比较完文件所有数据 		//ASCII文件使用fscanf("流","格式","dest"); 		if (tmp >minHeap[0]) 		{ 			minHeap[0] = tmp; 		} 		AdjustDown(minHeap, K, 0);//换一次调堆一次 	} 	fclose(fout);  	for (int i = 0; i < K; i++)//打印数组 	{ 		printf("%d ", minHeap[i]); 	} } 

四、二叉树链式结构的代码实现

二叉树的遍历

前序、中序以及后序遍历
学习二叉树结构,最简单的方式就是遍历。所谓二叉树遍历(Traversal)是按照某种特定的规则,依次对二叉
树中的节点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。 遍历
是二叉树上最重要的运算之一,也是二叉树上进行其它运算的基础。

按照规则,二叉树的遍历有:前序/中序/后序的递归结构遍历:

  1. 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。
  2. 中序遍历(Inorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。
  3. 后序遍历(Postorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。

由于被访问的结点必是某子树的根,所以N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)又可解释为
根、根的左子树和根的右子树。NLR、LNR和LRN分别又称为先根遍历、中根遍历和后根遍历。

层序遍历

层序遍历:除了先序遍历、中序遍历、后序遍历外,还可以对二叉树进行层序遍历。设二叉树的根节点所在
层数为1,层序遍历就是从所在二叉树的根节点出发,首先访问第一层的树根节点,然后从左到右访问第2层
上的节点,接着是第三层的节点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程就是层序遍历。

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代码实现

Tree.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  #pragma once  #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h>  //树的遍历  //根据不同的递归遍历方法  访问  每个树(结构体)的data和左右孩子  进行操作。  //每次递归到一颗新树(每个节点都是一颗树),都要先判断是否空树 ---- 以防止野指针错误   //---- 创建二叉树 ----  typedef int BTDataType;  typedef struct BinaryTreeNode { 	BTDataType data; 	struct BinaryTreeNode *left;  //left sub tree 	struct BinaryTreeNode *right; //right sub tree }BTNode;   /* node->data = x; node->left = NULL; node->right = NULL; */ BTNode* BuyBTNode(BTDataType x);//构建值为x的节点   /* printf("%d", root->data); PrevOrder(root->left); PrevOrder(root->right); */ void PrevOrder(BTNode *root);//先根遍历   /* PrevOrder(root->left);s printf("%d", root->data); PrevOrder(root->right); */ void InOrder(BTNode *root); //中根遍历   /* PrevOrder(root->left); PrevOrder(root->right); printf("%d", root->data); */ void PostOrder(BTNode *root); //后根遍历  void LevelOrder(BTNode *root); //层序遍历   /* return BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1; */ int BTSize(BTNode* root); //求二叉树节点个数   /**/ int BTLeafSize(BTNode* root); //求二叉树叶子节点个数   int BTHeight(BTNode *root);//求二叉树高度  int BTLevelKSize(BTNode *root, int k);//计算二叉树第k层节点  BTNode *BTFind(BTNode* root, BTDataType x); //二叉树查找某节点地址  void BTDestroy(BTNode*root); //二叉树销毁  BTNode * rebuildBinaryTree(BTDataType* str, int *pi);  //构建一颗二叉树, pi为数组的下标地址   bool isBTComplete(BTNode *root); 

构建二叉树与基本功能

tree.c

 #include"Tree.h"   /*创建一个值为x的二叉树节点*/ BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)    //创建值为x的节点 {  	BTNode *node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));//使用指针要指向实际空间 	if (!node) 	{ 		perror("malloc fail!"); 		exit(1); 	} 	node->data = x; 	node->left = NULL; 	node->right = NULL; 	return node; }  /*前序遍历*/ void PrevOrder(BTNode *root) //previous  order顺序   NLR:前序遍历(Preorder Traversal 亦称 { 	if (!root ) 	{ 		printf("NULL "); 		return; 	} 							   	printf("%d ", root->data); 	PrevOrder(root->left); 	PrevOrder(root->right);  }   /*中序遍历*/ void InOrder(BTNode *root)  // ..中 {  	if (!root ) 	{ 		printf("NULL "); 		return; 	}  	InOrder(root->left); 	printf("%d ", root->data); 	InOrder(root->right); }    /*后续遍历*/ void PostOrder(BTNode *root) // post- 前缀  ..之后   ..后面  ..后 { 	if (!root ) 	{ 		printf("NULL "); 		return; 	}  	PostOrder(root->left); 	PostOrder(root->right); 	printf("%d ", root->data);  }   /*求二叉树所有节点个数*/ int BTSize(BTNode* root) { /* 	if (root == NULL) 	{ 		return 0; 	}  	//思想:左子树 和 右子树 和 自己 的节点数 的和 	return BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1; */  	//两个重复语法可以合并 	return !root ? 0 : BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1;  }    /*求二叉树叶子节点个数*/ int BTLeafSize(BTNode* root) { 	if (!root) 	{ 		return  0; 	} //思想:左右节点为空即为叶子 	if(!root->left && !root->right) 	{ 		return 1; 	}  	return BTLeafSize(root->left) + BTLeafSize(root->right);  }    /*求二叉树高度*/ int BTHeight(BTNode *root) { 	if (!root) 	{ 		return 0; 	}    	//思路:比较左右子树高度,不要小的  只有关系运算符能够实现:比较两边选一边舍弃另一边  	//方法一: 	//return BTHeight(root->left) > BTHeight(root->right)  	//	? BTHeight(root->left) + 1  	//	: BTHeight(root->right) + 1; /* 	点评;问题很大,递归之后栈帧会销毁,数据不再保存, 		  每次递归都会计算两次子树高度,每个子树高度计算都是指数级*/   	//优化:方法二:  	int leftHeight = BTHeight(root->left); 	int rightHeight = BTHeight(root->right); 	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; /*	点评:通过记下当前栈帧数据,避免重复计算*/ }    /*求二叉树第k层节点个数*/ int BTLevelKSize(BTNode *root , int k) { 	/*遇到第k层或空怎么做*/ 	if (!root)   	{ 		return 0; 	}  	if (k == 1)   //最后一层,第k层 	{ 		return 1; 	}  	/*没到第k层怎么做*/ 	return BTLevelKSize(root->left,k-1) + BTLevelKSize(root->right,k-1) ;  //不是第k层,继续深入,找到第k层 	//为什么是k-1,因为传的是k }    /*二叉树查找*/ BTNode *BTFind(BTNode* root, BTDataType x) { 	if (!root ) 	{ 		return NULL; 	}  	if (root->data == x) 	{ 		return root; 	}  	BTNode*left = BTFind(root->left ,x); 	if (left) 	{ 		return left; 	} 	 	BTNode*right = BTFind(root->right,x); 	if (right) 	{ 		return right; 	}  	//可以写成下面这种形式,看起来好看 /* 	if (right) 		return right;)*/ 	return NULL; //root !=NULL , 值不为x ,左右子树找不到,返回空 }   /*构建一个二叉树*/ BTNode *rebuildBinaryTree(BTDataType* str, int *pi)  // pi为数组的下标地址 { 	if (str[*pi] == '#') 	{ 		(*pi)++; 		return  NULL; 	} 	BTNode*root = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); 	root->data = str[(*pi)++]; 	root->left = rebuildBinaryTree(str, pi); 	root->right = rebuildBinaryTree(str, pi);  	return root;  }    /*二叉树销毁*/ void BTDestroy(BTNode*root) /*一级指针传值,调用后需要在函数外置空root*/ { 	if (!root) 	{ 		return; 	} 	BTDestroy(root->left); 	BTDestroy(root->right); 	free(root); 	root->left = root->right = NULL; }   /* 遍历命名  N(Node)、L(Left subtree)和R(Right subtree)  根据访问结点操作发生位置命名: ① NLR:前序遍历(Preorder Traversal 亦称(先序遍历)) ——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。 ② LNR:中序遍历(Inorder Traversal) ——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。 ③ LRN:后序遍历(Postorder Traversal) ——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。  前三种次序与后三种次序对称  */ 
层序遍历
  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Tree.h" #include"Queue.h"   void LevelOrder(BTNode *root) { 	//通过队列实现 	Queue queue;//不带指针==给空间 , 带指针==只给指针空间,成员无空间 	QueueInit(&queue); 	if (root) 		QueuePush(&queue, root);  	//通过队列缓存子树滚动数据实现遍历 	while (!QueueEmpty(&queue)) 	{ 		BTNode* front = QueueFront(&queue);//把数据从队列中取出 		printf("%d ", front->data); 		QueuePop(&queue); 		if (front->left) 		{ 			QueuePush(&queue, front->left); 		} 		if (front->right) 		{ 			QueuePush(&queue, front->right); 		} 	} 	QueueDestroy(&queue);  }   void LevelOrder2(BTNode *root) { 	if (!root) 	{ 		return; 	} 	Queue queue; 	QueueInit(&queue); 	int levelSize = 0;  	QueuePush(&queue, root); 	levelSize = 1; 	while (!QueueEmpty(&queue)) 	{ 		while (levelSize--) 		{ 			BTNode* front = QueueFront(&queue); 			printf("%d ", front->data); 			QueuePop(&queue); 			if (front->left) 				QueuePush(&queue, front->left); 			if (front->right) 				QueuePush(&queue, front->right); 		} 			printf("n"); 			levelSize = QueueSize(&queue);  	}  	QueueDestroy(&queue); } 
节点个数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Tree.h"  int TreeSize(struct BinaryTreeNode *root) { 	return !root ? 0 : TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1; }  void _preorderTraversal(struct BinaryTreeNode *root, int *str, int* pi) { 	if (!root) 	{ 		return ; 	} 	str[(*pi)++] = root->data; 	_preorderTraversal(root->left, str, pi); 	_preorderTraversal(root->right, str, pi); }  int* preorderTraversal(struct BinaryTreeNode* root, int* returnSize){  	*returnSize = TreeSize(root); 	int *a = (int*)malloc(*returnSize * sizeof(int)); 	int i = 0; 	_preorderTraversal(root, a, &i); 	return a; } 
判断是否完全二叉树
#include"Tree.h" #include"Queue.h"  bool isBTComplete(BTNode *root) { 	if (!root) 	{ 		return false; 	} 	Queue queue; 	QueueInit(&queue); 	QueuePush(&queue, root);  	while (!QueueEmpty(&queue)) 	{ 		BTNode* front = QueueFront(&queue); 		QueuePop(&queue); 		if (!front) //一定存在下一层节点,所以直接跳出去,不用插入所有节点 		{ 			QueuePop(&queue); 			break; 		} 		QueuePush(&queue, front->left); 		QueuePush(&queue, front->right); 	}  	while (!QueueEmpty(&queue)) 	{ 		if (QueueFront(&queue)) 		{ 			QueueDestroy(&queue); 			return false; 		} 		QueuePop(&queue); 	} 	QueueDestroy(&queue); 	return true; } 
判断是否是子树
#include<stdio.h> struct TreeNode { 	int val; 	struct TreeNode* left;  //left sub tree 	struct TreeNode* right; //right sub tree };  bool isSubtree(struct TreeNode* root, struct TreeNode* subRoot){ 	if (subRoot == NULL) 	{ 		return true; 	}  	if (root == NULL) 	{ 		return false; 	}  	if (root->val == subRoot->val) //如果相等,且是相同子树,返回真 	{ 		if (isSameTree(root, subRoot)) 		{ 			return true; 		} 	}  	return isSubtree(root->left, subRoot) 		|| isSubtree(root->right, subRoot); } 
判断两棵树是否相同相同
#include<stdio.h> struct TreeNode { 	int val; 	struct TreeNode* left;  //left sub tree 	struct TreeNode* right; //right sub tree };  bool isSameTree(struct TreeNode* p, struct TreeNode* q){ 	if (p == NULL && q == NULL) 	{ 		return 1; 	} 	else if (p == NULL&&p != q || q == NULL && p != q) 	{ /*注意逻辑运算先后顺序,整个if-else是判断有1个NULL以上为前提,运算符要求先有空*/ 		//可以优化成 p == NULL && q == NULL,因为已有前提; 		return 0; 	}  	if (p->val != q->val) 	{ 		return 0; 	} 	else 		return isSameTree(p->left, q->left) && isSameTree(p->right, q->right); }    
两个树是否对称
#include "Tree.h"   bool _isSymmetric(BTNode *root1, BTNode *root2) { 	if (!root1 &&!root2) 	{ 		return true; 	} 	if (!root1 || !root2) 	{ 		return false;  	}  	if (root1->data != root2->data) 	{ 		return false; 	}  	return _isSymmetric(root1->left, root2->right) && _isSymmetric(root1->right, root2->left); }   bool isSymmetric(BTNode *root) { 	return !root || _isSymmetric(root->left, root->right);  } 
单值二叉树

如果二叉树每个节点都具有相同的值,那么该二叉树就是单值二叉树

#include<stdio.h> struct TreeNode { 	int val; 	struct TreeNode* left;  //left sub tree 	struct TreeNode* right; //right sub tree };  bool isUnivalTree(struct TreeNode* root){  	if (root == NULL) 	{ 		return true; 	}  	if (root->left && root->left->val != root->val) 	{ 		return false; 	}  	if (root->right && root->right->val != root->val) 	{ 		return false; 	}  	return isUnivalTree(root->left) && isUnivalTree(root->right); } 

用到的队列

Quque.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<assert.h> //#include"tree.h"  struct BinaryTreeNode; //类型声明   : 类型是可以声明的,只要变量名就可以---原理,搜索整个源码   typedef  struct BinaryTreeNode* QDataType;  typedef struct QueueNode { 	struct QueueNode *next; 	QDataType data; }QNode;  //控制变量结构体 //只有一个值,就不用定义结构体,有多个就定义结构题。  typedef struct Queue { 	struct QueueNode *head; //队头,出队,头删 	struct QueueNode *tail; //队尾,入队,尾插 }Queue; //是指针变量就传二级指针,是普通变量就传一级  void QueueInit(Queue *pq); void QueueDestroy(Queue *pq);  void QueuePush(Queue *pq, QDataType x); void QueuePop(Queue *pq);  QDataType QueueFront(Queue *pq); QDataType QueueBack(Queue *pq);  int QueueSize(Queue *pq); bool QueueEmpty(Queue *pq);  
Queue.c
#include "Queue.h"   void QueueInit(Queue *pq) { 	assert(pq); 	pq->head = NULL; 	pq->tail = NULL; 	  }  void QueueDestroy(Queue* pq) { 	assert(pq); 	QNode * next = NULL; 	QNode *cur = pq->head; 	while (cur) 	{ 		next = cur->next; 		free(cur); 		cur = next; 	} 	pq->head=pq->tail = NULL; }  void QueuePush(Queue *pq,QDataType x) { 	assert(pq); 	QNode *newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); 	if (newnode == NULL) 	{ 		perror("malloc fail "); 		exit(-1); 	} 	//先初始化再使用 	newnode->data = x; 	newnode->next = NULL; 	//单链表队列-尾插头删。 	if (pq->tail == NULL)//头尾都行,判断一个就可以了 	{ 		pq->head = pq->tail = newnode; 	} 	else                             //尾插 	{ 		pq->tail->next = newnode; //队尾指向的节点链接上新节点 		pq->tail = newnode;      //队尾指向新节点 	} }  void QueuePop(Queue *pq) { 	assert(pq); 	assert(!QueueEmpty(pq)); 	if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点 	{ 		free(pq->head);//先释放 		pq->tail = pq->head = NULL;//后置空 	} 	else 	{ 		QNode *next = pq->head->next;//记住下一个 		free(pq->head);//释放头节点 		pq->head = next;//下个节点成为新节点 	} }  QDataType QueueFront(Queue *pq) { 	assert(pq); 	assert(!QueueEmpty(pq)); 	return pq->head->data; }   QDataType QueueBack(Queue *pq) { 	assert(pq); 	assert(!QueueEmpty(pq)); 	return pq->tail->data; }  int QueueSize(Queue *pq) { 	assert(pq); 	QNode *cur = pq->head; 	int size = 0; 	while (cur) 	{ 		size++; 		cur = cur->next; 	} 	return size; }  bool QueueEmpty(Queue *pq) { 	assert(pq); 	//return QueueSize(pq) == 0; 	return pq->head == NULL ;//只要有一个就可以了 	//head为空tail也为空 }  

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