概要
由于目前在做一个比较复杂的嵌入式项目,想要借此提升一下代码的结构设计能力,所以想要以面向对象的思想来完成这个项目,即把每个板载外设资源视为一个对象,采用msp+bsp的模式,对每个bsp外设实现对象化处理,现有方案需要手动传入对象引用,调用方法时比较麻烦,所以考虑简化调用方式。
面向对象实现思路
现有方案
对象就是具有属性与方法的集合体,以LED举例,它的属性就是端口,引脚,亮使能标志等,方法就是亮,灭。
了解到现有的c语言面向对象实现方法都需要手动传入对象的引用,如下这种方式:
typedef struct _LED_TYPEDEF{ //属性 struct _Privated_Attr{ GPIO_InitTypeDef GPIO_Body; GPIO_TypeDef *GPIOx; GPIO_PinState ENbit; } Privated_Attr; //方法 void (*LightUp)(struct _LED_TYPEDEF *); void (*LightOff)(struct _LED_TYPEDEF *); }LED_TypeDef;
上面的结构体中有一个嵌入的结构体变量,主要用途就是类似私有变量,类外不可直接访问的目的,也是出于属性只由方法操作,这样可以对属性值的合理性做出一定限制与约束,然后方法的参数必须加入对象的引用,也就是传入对象地址。
此时调用方法为:
//实例化对象 LED_TypeDef BSP_LED1; LED_TypeDef BSP_LED2; //对象方法使用 BSP_LED1.LightUp(&BSP_LED1); //led1亮 BSP_LED2.LightOff(&BSP_LED2);//led2灭
这种方式比较麻烦,所以有必要引入c++的this指针方式。
this方案
目的:为了简写对象方法的调用模式。
所谓的this指针可以简单理解为编译器帮我们把对象引用传递到方法中了。
单一bsp方案
此单一bsp意为板子上只有这一个外设,所以这个bsp对象只需要一个this指针,以uart举例
typedef struct _UART_OBJ_TYPEDEF{ //属性 struct _PrivateAttr{ uint16_t Buf_Cnt; UART_HandleTypeDef UARTxHandler; }PrivateAttr; uint8_t Is_RX_OV; uint8_t Is_RX_OK; uint8_t RX_Buf[UART_RX_MAX_SIZE]; //方法 void (*SendChar)(struct _UART_OBJ_TYPEDEF *,uint8_t chr); void (*SendStr)(struct _UART_OBJ_TYPEDEF *,uint8_t *str); void (*ClearBuf)(void); void (*ClearFlag)(void); void (*BufAppend)(uint8_t byte); uint16_t (*GetBufLength)(void); }UART_Obj_TypeDef;
可以看到方法中不再需要手动传入对象引用了。
UART_Obj_TypeDef UART_Debug_Obj; //实例化对象 static UART_Obj_TypeDef *mthis = &UART_Debug_Obj; //this指针实现对象引用
这样就利用static文件的作用域实现为每个bsp对象实现一个this指针效果。
//将数据放入缓冲区 UART_Debug_Obj.BufAppend(res); //清空缓冲区 UART_Debug_Obj.ClearBuf();
多个同类bsp方案
//bsp对象的this数组偏移量 #define BSP_LED1_OFFSET 0 #define BSP_LED2_OFFSET 1 //间接改变this的指向 #define BSP_LED1 (this_ledx = BSP_LED1_OFFSET);_BSP_LED1 #define BSP_LED2 (this_ledx = BSP_LED2_OFFSET);_BSP_LED2 struct _LED_TYPEDEF; typedef struct _LED_TYPEDEF{ struct _Privated_Attr{ GPIO_InitTypeDef GPIO_Body; GPIO_TypeDef *GPIOx; GPIO_PinState ENbit; } Privated_Attr; void (*LightUp)(void); void (*LightOff)(void); }LED_TypeDef;
使用宏定义的方式间接改变this的指向
//实例化2个同类对象 LED_TypeDef _BSP_LED1; LED_TypeDef _BSP_LED2; //this指针与this数组 static LED_TypeDef* This_Arr[LED_NUM] = {&_BSP_LED1,&_BSP_LED2}; static LED_TypeDef* mthis; //this指向偏移量(因为外面要用,所以名字不要冲突,最好和bsp对象相关) uint8_t this_ledx = BSP_LED1_OFFSET;
//方法定义 void LightUp(){ mthis = This_Arr[this_ledx]; //通过this指针偏移来确定使用哪个对象 HAL_GPIO_WritePin(mthis->Privated_Attr.GPIOx, mthis->Privated_Attr.GPIO_Body.Pin, mthis->Privated_Attr.ENbit); }
总结
基于面向对象的思想对于代码的结构和可读性上都有一定的利处,特别在裸机编写过程中,由于不受系统的干预,对于思路与框架的设计都清晰起来,目前还在不断改善中,这种方式的缺陷也很明显,只适用在静态的情况,要想动态实现只有编译器能操作了,但还是希望这种方式可以很好的在项目中使用。