当读者需要获取到特定进程内的寄存器信息时,则需要在上述代码中进行完善,首先需要编写CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT事件,程序被首次加载进入内存时会被触发此事件,在该事件内首先我们通过lpStartAddress属性获取到当前程序的入口地址,并通过SuspendThread暂停程序的运行,当被暂停后则我没就可以通过ReadProcessMemory读取当前位置的一个字节机器码,目的是保存以便于后期的恢复,接着通过WriteProcessMemory向对端(void*)dwAddr地址写出一个0xCC断点,该断点则是int3停机指令,最后ResumeThread恢复这个线程的运行,此时程序中因存在断点,则会触发一个EXCEPTION_DEBUG_EVENT异常事件。
case CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: { // 获取入口地址 0x0 可以增加偏移到入口后任意位置 DWORD dwAddr = 0x0 + (DWORD)de.u.CreateProcessInfo.lpStartAddress; // 暂停线程 SuspendThread(de.u.CreateProcessInfo.hThread); // 读取入口地址处的字节码 ReadProcessMemory(de.u.CreateProcessInfo.hProcess, (const void*)dwAddr, &bCode, sizeof(BYTE), &dwNum); // 在入口地址处写入 0xCC 即写入 INT 3 暂停进程执行 WriteProcessMemory(de.u.CreateProcessInfo.hProcess, (void*)dwAddr, &bCC, sizeof(BYTE), &dwNum); // 恢复线程 ResumeThread(de.u.CreateProcessInfo.hThread); break; }
当异常断点被触发后,则下一步就会触发两次异常,第一次异常我们可以使用break直接跳过,因为此断点通常为系统断点,而第二次断点则是我们自己设置的int3断点,此时需要将该请求发送至OnException异常处理函数对其进行处理,在传递时需要给与&de调试事件,以及&bCode原始的机器码;
case EXCEPTION_DEBUG_EVENT: { switch (dwCC_Count) { // 第0次是系统断点,这里我们直接跳过 case 0: dwCC_Count++; break; // 第1次断点,我们让他执行下面的函数 case 1: OnException(&de, &bCode); dwCC_Count++; break; } }
异常事件会被流转到OnException(DEBUG_EVENT* pDebug, BYTE* bCode)函数内,在本函数内我们首先通过使用OpenProcess/OpenThread两个函数得到当前进程的句柄信息,接着使用SuspendThread(hThread)暂时暂停进程内线程的执行,通过调用ReadProcessMemory得到线程上下文异常产生的首地址,当得到首地址后,则可以调用GetThreadContext(hThread, &context)得到当前线程的上下文,一旦上下文被获取到则读者即可通过context.的方式得到当前程序的所有寄存器信息,为了让程序正常执行当读取结束后,通过WriteProcessMemory我们将原始机器码写回到内存中,并SetThreadContext设置当前上下文,最后使用ResumeThread运行该线程;
void OnException(DEBUG_EVENT* pDebug, BYTE* bCode) { CONTEXT context; DWORD dwNum; BYTE bTmp; HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pDebug->dwProcessId); HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, pDebug->dwThreadId); // 暂停指定的线程 SuspendThread(hThread); // 读取出异常首地址 ReadProcessMemory(hProcess, pDebug->u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionAddress, &bTmp, sizeof(BYTE), &dwNum); context.ContextFlags = CONTEXT_FULL; GetThreadContext(hThread, &context); printf("n"); printf("EAX = 0x%08X | EBX = 0x%08X | ECX = 0x%08X | EDX = 0x%08X n", context.Eax, context.Ebx, context.Ecx, context.Edx); printf("EBP = 0x%08X | ESP = 0x%08X | ESI = 0x%08X | EDI = 0x%08X nn", context.Ebp, context.Esp, context.Esi, context.Edi); printf("EIP = 0x%08X | EFLAGS = 0x%08Xnn", context.Eip, context.EFlags); // 将刚才的CC断点取消,也就是回写原始指令集 WriteProcessMemory(hProcess, pDebug->u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionAddress, bCode, sizeof(BYTE), &dwNum); context.Eip--; // 设置线程上下文 SetThreadContext(hThread, &context); // printf("进程句柄: 0x%08X n", pDebug->u.CreateProcessInfo.hProcess); // printf("主线程句柄: 0x%08X n", pDebug->u.CreateProcessInfo.hThread); printf("虚拟入口点: 0x%08X n", pDebug->u.CreateProcessInfo.lpBaseOfImage); // 恢复线程执行 ResumeThread(hThread); CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess); }
当这段程序被运行后,读者可看到如下图所示的输出信息,该进程中当前寄存器的状态基本上都可以被获取到;

本文作者: 王瑞
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