2023.5.6 写的太烂了重新写
差分约束系统
定义
差分约束系统是一种特殊的 (n) 元一次不等式组,它包含 (n) 个变量 (x_{1},x_{2},...,x_{n}) 以及 (m) 个约束条件,每一个约束条件都是两个其中的变量做差构成的,形如 (x_{i}-x_{j}le c_{k}),其中 (1le i,jle n,ine j,1le kle m) 并且 (c_{k}) 是常数(可以为正数或非正数)。
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通俗一点讲,这类问题都是给定 (n) 个变量,(m) 个限制,类似于:
有了这些条件,一般的题目会让你求出一组合法的解,也就是求这 (n) 个变量的合法的值。
过程
我们可以建一个超级源点,然后向每一个点连一条边权为 (0) 的边,然后跑单源最短路;而上面的 (m) 个限制都可以变形为 (x_{i}le x_{j}+c_{k}),这个东西很容易想到我们在跑最短路的时候的松弛操作里的 (dis[v]le dis[u]+w),因此我们就可以把每一个变量看作是一个图中的点,对于每一个条件 (x_{i}-x_{j}le c_{k}),从 (j) 向 (i) 连一条边权为 (c_{k}) 的有向边。
我们在求解的时候一般用 SPFA 来跑,虽然他最坏的时间复杂度是 (O(nm)) 的,但是我们的差分约束里面要是有负环的话,就说明是无解,再加上有负边权,SPFA 这个已死的算法成了最好的方法,更何况他在一些随机的图中跑的飞快。
最后一个问题,最后转化的式子是 (x_{i}le x_{j}+c_{k}),为什么跑最短路?
但是我觉得,当你建图的时候使用的是 (x_{i}-x_{j}le c_{k}) 形式的方程组建图时,即 (j) 向 (i) 连一条权值为 (c_{k}) 的边,应该选择跑最短路。
如果使用的是 (x_{i}-s_{j}ge c_{k}) 形式的方程组来建图时,应该选择跑最长路。
P5960 【模板】差分约束算法
code:
#include<bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3f3f3f #define N 50100 using namespace std; int n,m,cnt,head[N]; queue<int>q; struct SB{int w,v,next;}e[N<<1]; int dis[N],tot[N],vis[N]; inline void add(int u,int v,int w) { e[++cnt].v=v; e[cnt].w=w; e[cnt].next=head[u]; head[u]=cnt; } int SPFA() { q.push(0); vis[0]=1; tot[0]++; while(!q.empty()) { int u=q.front(); q.pop(); vis[u]=0; for(int i=head[u];i;i=e[i].next) { int v=e[i].v,w=e[i].w; if(dis[v]>dis[u]+w) { dis[v]=dis[u]+w; q.push(v); vis[v]=1; tot[v]++; if(tot[v]==n+1) return 0; } } } return 1; } int main() { cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) dis[i]=INF; for(int i=1;i<=n;i++) add(0,i,0); for(int i=1;i<=m;i++) { int x,y,z; cin>>x>>y>>z; add(y,x,z); } if(!SPFA()) cout<<"NO"<<endl; else for(int i=1;i<=n;i++) cout<<dis[i]<<" "; return 0; }