C#语法糖系列 —— 第二篇:聊聊 ref,in 修饰符底层玩法

自从 C# 7.3 放开 ref 之后,这玩法就太花哨了,也让 C# 这门语言变得越来越多范式,越来越重,这篇我们就来聊聊 ref,本质上来说 ref 的放开就是把 C/C++ 指针的那一套又拿回来了,而且还封装成一套自己的玩法,下面一一解读下。

一:方法参数上的 ref

我想设计者的初心把 ref 的功能限制的死死的,可能也考虑到 C# 是一门面向业务开发的语言,讲究的是做项目快狠准,性能反而不是第一要素,这个时候的 ref 很简单,看一下代码:

     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             long price = 0;              GetPrice(ref price);              Console.WriteLine($"output: price={price}");         }          public static void GetPrice(ref long price)         {             price = 10;         }     }  output: price=10  

我相信很有朋友都知道,方法参数中的 ref long price 拿的是栈地址,对栈地址上的值进行修改,自然就修改了指向这些地址上的变量,和引用类型原理一致,接下来我们从汇编角度去验证,在 Price 方法上下一个断点。

 D:net5ConsoleApp4ConsoleApp3Program.cs @ 16: 026b048e 8d4dec          lea     ecx,[ebp-14h] 026b0491 ff15a0ebc800    call    dword ptr ds:[0C8EBA0h] (ConsoleApp3.Program.GetPrice(Int64 ByRef), mdToken: 06000002) 026b0497 90              nop 0:000> bp 026b0491 0:000> g Breakpoint 1 hit ChangeEngineState eax=00000000 ebx=0057f354 ecx=0057f2d4 edx=783aaa50 esi=02979e7c edi=0057f2dc eip=026b0491 esp=0057f2c4 ebp=0057f2e8 iopl=0         nv up ei pl zr na pe nc cs=0023  ss=002b  ds=002b  es=002b  fs=0053  gs=002b             efl=00000246 026b0491 ff15a0ebc800    call    dword ptr ds:[0C8EBA0h] ds:002b:00c8eba0=00c2be10  

从汇编的 lea ecx,[ebp-14h] 就能看到,将 ebp-14 这个单元的内存地址给了 ecx,这个 ecx 也就是作为参数传递给了 Price 方法,后续的赋值将会影响这个栈位置 上的内容。

2. 方法返回值上的 ref

这就有意思了,进入的时候传地址,回来的时候也想传地址,很显然方法线程栈上的 值类型 是传不出去的,毕竟方法返回后,esp,ebp 所控制的方法栈帧空间是要销毁的,所以只能是堆上对象才能实现。

为了方便理解,看如下代码:

     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             ref long price = ref GetCurrentPrice();              price = 12;              Console.WriteLine($"output: price={price}");         }          public static ref long GetCurrentPrice()         {             long[] nums = { 10, 20, 30 };              return ref nums[1];         }     }  output: price=12  

可以看到当前的 price=12,同时 nums 这个数组也被修改了,可以用 windbg 验证一下。

 0:000> !dumpheap  -type System.Int64[]   Address       MT     Size 027ca7b0 04c39d00       36       Statistics:       MT    Count    TotalSize Class Name 04c39d00        1           36 System.Int64[] Total 1 objects 0:000> dq 027ca7b0 L4 027ca7b0  00000003`04c39d00 00000000`0000000a 027ca7c0  00000000`0000000c 00000000`0000001e  

可以看到上面的 000000000000000c 被修改成 price=12 ,这时候有人就不爽了,我不希望外面的代码能修改 price 内容,那怎么办呢? 还得在 ref 后面加上 readonly ,改造后如下:

C#语法糖系列 —— 第二篇:聊聊 ref,in 修饰符底层玩法

到此时写法就有点疯狂了,对 C# 开发者来说很难理解,对熟悉 C/C++ 指针的朋友来说又很不习惯,太纠结了,下面是一段翻译过来的 C/C++指针代码

 const long long* getcurrentprice();  int main() { 	int i = 0;  	const long long* price = getcurrentprice();  	price = 12;  	printf("num=%d, price=%d n", i, *price);  }  const long long* getcurrentprice() {  	long long* num = new long long[3]{ 10,20,30 }; 	return num + 1; }  

说实话,这代码看起来就清爽多了。

2. 对 ref 变量的 in 操作

这又是一套 C/C++ 的玩法,有时候不希望某一个方法对 ref 变量进行修改,注意:是不希望某一个方法进行修改,其他方法是可以的,那这个怎么实现呢?这就需要在入参上加 in 前缀,把代码修改一下。

     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             ref long price = ref GetCurrentPrice();              ModifyPrice(in price);              Console.WriteLine($"output: price={price}");         }          public static ref long GetCurrentPrice()         {             long[] nums = { 10, 20, 30 };              return ref nums[1];         }          public static void ModifyPrice(in long price)         {             price = 12;             Console.WriteLine(price);         }     }  

C#语法糖系列 —— 第二篇:聊聊 ref,in 修饰符底层玩法

可以看到,这时候报错了,如果换成 C++ 就很简单了,只需要在参数上把 in 改成 const 即可。

 void modifyprice(const long long* price) { 	*price = 12; 	printf("%d", *price); }  

C#语法糖系列 —— 第二篇:聊聊 ref,in 修饰符底层玩法

总的来说,ref 这一套玩法太另类了 🤣🤣🤣

C#语法糖系列 —— 第二篇:聊聊 ref,in 修饰符底层玩法

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