深入理解AQS–jdk层面管程实现【管程详解的补充】

什么是AQS

  1.java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器

  2.JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的

    【1】一般是通过一个内部类Sync继承 AQS

    【2】将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法

 

AQS具备的特性:

  1.阻塞等待队列  , 2.共享/独占  , 3.公平/非公平  , 4.可重入  , 5.允许中断 

 

AQS定义两种资源共享方式

  1.Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock(详情可查看 深入理解ReentrantLock类锁

  2.Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch

 

AQS定义两种队列

  1.同步等待队列【主要用于维护获取锁失败时入队的线程

    【1】AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。   

    【2】AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:

      1)当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程

      2)当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。

      3)通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)

    【3】图示:

           深入理解AQS--jdk层面管程实现【管程详解的补充】

  2.条件等待队列【调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁

    【1】AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:

      1)调用await方法阻塞线程;

      2)当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)

 

  3.AQS 定义了5个队列中节点状态:

    1)值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。

    2)CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;

    3)SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;

    4)CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;

    5)PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;

 

源码详解(将源码拆分为三块,抽象同步器AbstractQueuedSynchronizer类,节点Node类,条件对象ConditionObject类

  AbstractQueuedSynchronizer类解析

    1.属性值解析

//用链表来表示队列 private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail;  private volatile int state;  //可以表示锁的加锁状态【独占锁只为1,共享锁可以大于1】,又可以表示锁的重入次数,0为没有加锁

    2.方法解析

//定义了主体的大体逻辑,如入队,如尝试加锁 private Node addWaiter(Node mode) {     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure     Node pred = tail;     if (pred != null) {         node.prev = pred;         if (compareAndSetTail(pred, node)) {             pred.next = node;             return node;         }     }     enq(node);     return node; }  protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {     // See below for intrinsics setup to support this     return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }  //模板方法的处理,如果子类没有实现,则子类中调用的话会报错 //提供给子类去实现的公平与非公平的逻辑 protected boolean tryAcquire(int arg) {     throw new UnsupportedOperationException(); } //释放锁的逻辑 protected boolean tryRelease(int arg) {     throw new UnsupportedOperationException(); }

 

  Node类详解

    1.代码展示

static final class Node {      static final Node SHARED = new Node();  // 共享模式标记     static final Node EXCLUSIVE = null;     // 独占模式标记      static final int CANCELLED =  1;     static final int SIGNAL    = -1;     static final int CONDITION = -2;     static final int PROPAGATE = -3;      //值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。     //CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;     //SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;     //CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;     //PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;     volatile int waitStatus;           volatile Node prev;//前驱结点     volatile Node next;//后继结点     volatile Thread thread; //与节点绑定的线程     Node nextWaiter; // 存储condition队列中的后继节点      final boolean isShared() {         return nextWaiter == SHARED;     }      final Node predecessor() throws NullPointerException {         Node p = prev;         if (p == null)             throw new NullPointerException();         else             return p;     }      Node() {}      Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter         this.nextWaiter = mode;         this.thread = thread;     }      Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition         this.waitStatus = waitStatus;         this.thread = thread;     } }

 

  Condition接口详解

    1.代码展示

//Condition用来替代synchronized锁的监视器的功能,而且更加灵活 //一个Condition实例需要与一个lock进行绑定 public interface Condition {     //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断     void await() throws InterruptedException;      //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知(线程中断忽略)     void awaitUninterruptibly();      //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或等待超时     long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;      //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或等待超时     boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;      //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或超出指定日期     boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;      //唤醒一个等待中的线程     void signal();      //唤醒所以等待中的线程     void signalAll(); }

    2.发现说明

      【1】在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。Condition的强大之处在于,对于一个锁,我们可以为多个线程间建立不同的Condition。如果采用Object类中的wait(), notify(), notifyAll()实现的话,当写入数据之后需要唤醒读线程时,不可能通过notify()或notifyAll()明确的指定唤醒读线程,而只能通过notifyAll唤醒所有线程,但是notifyAll无法区分唤醒的线程是读线程,还是写线程。所以,通过Condition能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。

      【2】但,condition的使用必须依赖于lock对象,通过lock对象的newCondition()方法初始化一个condition对象。

 

  ConditionObject类详解【Condition接口的实现类】

    1.属性值解析

//由头尾两个节点指针形成的链表来达到队列的效果 private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter;

    2.方法解析

      【1】核心await方法

public final void await() throws InterruptedException {     //如果线程中断,直接抛出异常       if (Thread.interrupted())         throw new InterruptedException();      //进入等待队列中     Node node = addConditionWaiter();     //释放当前线程持有的锁,并获取当前同步器状态     int savedState = fullyRelease(node);     int interruptMode = 0;     //如果不在同步队列中,那么直接阻塞当前线程;直到被唤醒时,加入到同步队列中     while (!isOnSyncQueue(node)) {         LockSupport.park(this);         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)             break;     }     //此时已经被唤醒,那么尝试获取锁     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)         interruptMode = REINTERRUPT;     //如果节点中断取消,那么清除节点     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled         unlinkCancelledWaiters();     if (interruptMode != 0)         reportInterruptAfterWait(interruptMode); }  //addConditionWaiter将一个节点添加到condition队列中。在入队时,判断当前尾节点是不是CONDITION。如果不是则判断当前尾节点已经被取消,将当前节点出队。那么也就是说在队列中的节点状态,要么是CONDITION,要么是CANCELLED private Node addConditionWaiter() {     Node t = lastWaiter;     // If lastWaiter is cancelled, clean out.     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {         unlinkCancelledWaiters();         t = lastWaiter;     }     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);     if (t == null)         firstWaiter = node;     else         t.nextWaiter = node;     lastWaiter = node;     return node; }  //方法的作用是移除取消的节点。方法本身只有在持有锁的时候会被调用。方法会遍历当前condition队列,将所有非Condition状态的节点移除。 private void unlinkCancelledWaiters() {     Node t = firstWaiter;     Node trail = null;     while (t != null) {         Node next = t.nextWaiter;         if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {             t.nextWaiter = null;             if (trail == null)                 firstWaiter = next;             else                 trail.nextWaiter = next;             if (next == null)                 lastWaiter = trail;         }         else             trail = t;         t = next;     } }

 

      【2】核心signal方法与signalAll方法

public final void signal() {     if (!isHeldExclusively())         throw new IllegalMonitorStateException();     Node first = firstWaiter;     if (first != null)         doSignal(first); }  public final void signalAll() {     if (!isHeldExclusively())         throw new IllegalMonitorStateException();     Node first = firstWaiter;     if (first != null)         doSignalAll(first); }  private void doSignal(Node first) {     do {         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)             lastWaiter = null;         first.nextWaiter = null;     } while (!transferForSignal(first) &&              (first = firstWaiter) != null); }  private void doSignalAll(Node first) {     lastWaiter = firstWaiter = null;     do {         Node next = first.nextWaiter;         first.nextWaiter = null;         transferForSignal(first);         first = next;     } while (first != null); }  final boolean transferForSignal(Node node) {     //如果不能更改waitStatus,则表示该节点已被取消     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))         return false;      Node p = enq(node);     int ws = p.waitStatus;     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))         LockSupport.unpark(node.thread);     return true; }

 

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